数论
1. 排列问题(康托展开与逆康托展开)
1. 康托展开
X=a1×(n−1)!+a2×(n−2)!+⋯+an×0!
X代表当前排列在全排列中的排名
ai 代表当前数是数列中未出现的数中第几小的 从0开始计数,0是第一小的数
例如 4,2,3,1 4是当前数列中未出现的数中第3小的,X+=3*(4−1)!
2是当前数列中未出现的数中第1小的,X+=1*(4−2)!
3是当前数列中未出现的数中第1小的,X+=1*(4−3)!, 因为2已经输出过了,所以不算
1是当前数列中未出现的数中第0小的,X+=0*(4−4)!
这要就求出了4,2,3,1所唯一对应的在全排列中的名次X=22
注意到我们每次要用到 当前有多少个小于它的数还没有出现
2. 逆康托展开
首先把排名X减去1,变成以0开始的排名
例如求 1,2,3,4的全排列序列中,排名第22的序列是什么
22−1=21, 21代表着有多少个排列比这个排列小
第一个数 a[1] ⌊21/(4−1)!⌋=3 比a[1]小且没有出现过的数有3个,a[1]=4
X=Xmod3×(4−1)!=3
第二个数a[2]⌊3/(4−2)!⌋=1比a[2]小且没有出现过的数有1个,所以a[2]=2
X=Xmod1×(4−2)!=1
第三个数a[3] ⌊1/(4−3)!⌋=1比a[3]小且没有出现过的数有1个,所以a[3]=3
X=Xmod1×(4−3)!=0
第四个数a[4] ⌊0/(4−4)!⌋=0比a[4] 小且没有出现过的数有0个,所以a[4]=1
最终得到数列 4,2,3,1
3. 下一个排列
实际上,从后往前,找到第一个非降序的位置,找到第一个比当前元素大的元素并交换。
找下一个排列就是从后往前寻找第一个出现降的地方,把这个地方的数字与后边某个比它大的的数字交换,再把该位置之后整理为升序。
否则从数组末尾往前找,找到 第一个 位置j,使得 nums[j] < nums[j + 1]。
如果不存在这样的 j,则说明数组是不递增的,直接将数组逆转即可。
如果存在这样的 j,则从末尾找到第一个位置 i > j,使得 nums[i] > nums[j]。
交换 nums[i] 与 nums[j],然后将数组从 j + 1 到末尾部分逆转
4. 对称的排列
从1...n的全排列满足
正数第Q个排列和倒数第Q个排列满足 对应元素的和 等于 n + 1
2. 试除法判断质数
3. 试除法分解质因数
记住分解质因数这里 最后可能还剩下一个因子哦
4. 试除法求所有约数
5. 线性筛求素数
6. 约数个数与约数之和
约数个数和约数之和是从分解质因数来的
如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck 约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1) 约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
7. 最大公因数 最小公倍数
都是欧几里得算法
最小公倍数 LCM = a * b / gcd(a, b)
8. 扩展欧几里得算法 (求 ax + by = gcd(a, b))
8.1 裴蜀定理(ax + by = c 有解的条件)
当且仅当 gcd(a, b) 可以整除c
a,b互质的充分必要条件是存在整数x,y使 ax+by=1
9. 快速幂
10. 欧拉函数
欧拉函数:1 ~ N 中 与N 互质的个数被称为欧拉函数
欧拉定理:若a 与 n互质, 则 a ^(φ(n)) ≡ 1 (mod n)
费马小定理 如果p为质数 b ^(p - 1) ≡ 1 (mod p)

1. 求欧拉函数
2. 筛法求 1 ~ N 的欧拉函数
11. 高斯消元法解线性方程组
12. 乘法逆元
b 存在乘法逆元的充要条件是 b 与 m 互质
(a / b (mod m) 转化为 a * x (mod m) x : 乘法逆元)
1. 扩展欧几里得法求乘法逆元
更一般的解法 只要a 与 p 互质
乘法逆元要求:ax≡1(modp)
欧拉函数:a^ϕ(p)≡1(modp)
既然都同余1,合并得:ax≡a^ϕ(p)(modp),由于a,p互质,两边同除a得:x≡a^(ϕ(p)−1) (modp)
2. 快速幂求逆元
这个要求比上面更严格一点 需要p为质数
根据费马小定理 b^(p - 2)
3. 递推法求逆元
(递推公式 : inv[b] = (p-p/b) * inv[ p % b ] % p)
13. 求组合数
求组合数有递推法(0 - 2000),预处理逆元法(0 - 10000),lucas 定理(0 - 10^18) 三种方法
1. 递推法求组合数
基于一个经典的组合数关系式:
2. 预处理逆元求组合数
预处理:
这里我们预处理 阶乘 和逆元
fact 可以通过递推就可以得到 infact 实际上 是 (i!) 和 (10^9 + 7) 的乘法逆元 而且 (10^9 + 7)为质数 根据费马小定理 这里 infact[i] = infact[i - 1] * (i 的逆元 i^(p - 2)) % mod;
3. Lucas定理求组合数
大数组合数
14. 博弈论基础
主要是一些相关概念
1. NIM游戏
给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。
我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。 所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。 NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0
2.公平组合游戏ICG
若一个游戏满足:
由两名玩家交替行动; 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关; 不能行动的玩家判负; 则称该游戏为一个公平组合游戏。 NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。
3.有向图游戏
给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。 任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
4.Mex运算
设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即: mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S
5.SG函数
在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即: SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)}) 特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。
6. 有向图游戏的和
设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。 有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即: SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)
有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。
有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。
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